4)第397章 改变_序列游戏,从抽取道具开始
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  们目前心目中的觉悟者,那么之后的问题也便是十分的清晰了。

  他们会觉得自己的问题一定有问题,玩家们也会发掘出这件事背后真正的缺点,最终发展出一个相对比较正确的理念。

  这种理念与玩家们自己的想法截然不同,但是伊恩自己倒是很乐于承受,毕竟她怎么可能无视玩家们的诉求呢。

  “只要玩家们并没有坑死我,那么,我就没有任何道理去笑帮助他们。”

  这样的抉择只能说双赢,一点点的坑,也不过是为了更大的成就,这样就足够了。

  玩家们会迎来真正可观的力量,最终发现玩家们想要的东西,与他们自己的想法截然不同。

  “唉……怎么说呢,这样的选择就算已经出现了,对比起我们自己的觉悟也是截然不同。”

  “或许我们会赢,但是谁又不会赢呢,玩家吗?还是其他人。”

  “最后就算是已经胜利了,也不过是对于玩家们自己的想法,那剩下的问题也就已经随风而逝了。”

  他们会觉得这样的想法很正确,那么伊恩也会察觉出这种选择有多么的错误,并最终做出一点点的修改,发展出问题的重要性。

  可是另一方面玩家们又不知道如何思考,最终发掘自己的能力与玩家们自己的想法发生差距后,应该听从哪一点,又不听从哪一点的选择。

  称其为——选择困难症。

  这样的问题比比皆是,就算是伊恩自己的能力能再修改这部分的力量,可是剩下的那一部分玩家更是无法理解,他们一定会输掉的,只需要看到这一点,那么玩家们就已经明白了。

  但是玩家们又不懂得这种选择的重要性,并且发展出问题的存在,与剩下的那部分人的真正的力量。

  “你们懂得吗?这样的困难实在是无法理解,并最终发现玩家们真正可以修改的力量,与剩下的那部分人不同寻常。”

  “但是另一方面玩家们又应该选择胜利,胜利者必然可以获得整个道理的胜利,那么失败者,也必然是最终的被抛弃者。”

  “正所谓墙倒众人推。”

  伊恩说,近战玩家若有所思的点头。

  他觉得伊恩应该是已经想好了,如何对公共宇宙造成相对正确的打击。

  一旦这一次的打击落实,那么剩下的玩家,就不足为惧了。

  玩家们应该能赢的,剩下的玩家们也应该可以赢,这样就差不多了。

  “哈……怎么说呢,玩家们或许真的是十分了解的能力,可是你的问题未免也太大了。”

  “假如说没有玩家们自己的想法,换做另一方面,这样的抉择对比起来,玩家们又会意识到问题的重要性代表着什么。”

  伊恩撇了撇嘴:“那也不一定呢。”

  近战玩家一愣,听到伊恩说。

  “你就没有意识到吗。这种选择一旦可以被修改,那么公共宇宙的巅峰就没有任何意义,因为它从一开始就没有任何意义了。”

  意义是人赋予的,剩下的那一部分人,他们永远都学不会自己的身份是什么样子的。

  剩下的另一部分人也应该尝试着将自己的力量做出总结,从而探寻出在这之后的选择的代表向。

  最终,玩家们才能够意识到,这样的人真正具备的价值是什么。

  玩家们会胜利,一部分人也会应,最终的离开者必然是玩家们自己,他们才懂得什么叫做真正的觉悟。

  这一切,都应该做出改变的才对。

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