折呢……
这真的是一种诅咒吗?
最终序列能力必然会缠绕在每一个玩家身上,化成他们最浓郁的诅咒,让他们做梦都无法逃过这种真实的扭曲感。
这简直太可怕了,最终的玩家也只剩下了近战玩家的能力,他毕竟拥有对于自己而言发明出问题的能力,那么剩下的玩家们也必然发现了这种选择的重要性,于是他们选择将这一切全部都理解了。
这种能力对比起玩家们自己,那么剩下的问题也过于理解,甚至可以说……难以理解。
“太过于晦涩了呀,伊恩,你讲的这些东西太过于灰色,无法理解,对比起剩下的玩家们也无法理解这种挫败。”
这种挫败感会人让任何一个玩家理解到,这种选择是如何才能够修改一切的力量,剩下的东西也会体验到最终的挫败感。
最终的选择会影响玩家们一生,让他们体验到自己的失败是如何达成的,也让他们明白,这种选择不可能是真正重要的东西,剩下的东西同样重要。
“呵呵……难道我们就应该这么做?甚至演变成另一项真正重要的东西?”
一位玩家想要弄清楚这件事,可是另一方面,玩家们又无法理解这种选择代表着什么。
但是剩下的玩家们也无法理解这种事情,可是当他真正的站在这种体验上时,才会发现自己真正重要的选择是什么情况。
“难道说我们一直以来整理出的问题对比起这些东西而言,是如此能够理解的吗?”
我不太理解……
这就是近战玩家的心态,他已经认为自己完全理解了伊恩的想法,可是,这种选择依旧需要一种能够被理解的状态。
假如说玩家们必然会理解这一部分力量,那么剩下的部分对比起玩家们来讲,才是更加能够明确的东西。
假如说,玩家们的力量对比起其他部分可以被扭曲,但剩下的部分,才是最为重要的部分,他会觉得自己想要的真正可以被解决,也能够清楚这种选择有多么的重要。
那么剩下的玩家才能够真正的体验到这种痛苦,也理解伊恩为什么能够如此迷茫的跟随着玩家,领导他们在这个可怕的项目中生存。
这种选择必然会导致一切都被解决,而剩下的玩家们才能够真正的处理这种情况,剩下的问题也必然会发生问题。
最终玩家们体验到的力量更胜过一切可以被改正的力量,这样伊恩才能够真正的体验到自己想要的是什么。
“最终的任务对比起其他的玩家们而言,一般情况下,可以被用力去纠正,去摸除。”
“但是剩下的那一部分却并不是如此,他们觉得自己会赢,但是剩下的一部分却并没有这种想法。”
“于是最终缠绕在玩家们心目中的印象才是更加重要的东西,让他们体验到了,什么叫做真正的可怕的力量。
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