1)第355章 元游戏_游戏制作:我真的已经上岸了
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  《邪恶冥刻》的第一支PV一经发布,就迅速在游戏圈子当中掀起了极大的讨论热度。

  这不仅仅因为这是初心旗下的全新力作,继杀戮尖塔之后的又一卡牌力作。

  大家的关注点,都在游戏当中,那张试图跟咱们玩家进行直接对话的特殊卡牌“白鼬”。

  在第一支PV当中,它不仅清楚的认识到了玩家的存在,意识到自己目前正处于一个游戏的宣传PV当中。

  并且拥有着强烈的跟玩家交流的欲望,试图从观看PV的玩家这里对目前的现状得到一点帮助。

  当然,这一行为,被咱们的洛总狠狠的制止了。

  并且还欲盖弥彰的表明,白鼬的出现只是游戏当中一个微不足道的小彩蛋。

  可那拙劣的演技,显然是没有办法说服玩家们的。

  虽然大伙心知肚明,这支PV当中出现的任何东西,都只是宣传游戏的一种手段而已。

  但毫无疑问的是,这样别开生面的宣传方式,勾起了大家浓厚的兴趣。

  “本来以为是卡牌游戏,没想到是元游戏啊。”

  懂行的玩家,发出了如是的感慨。

  元游戏(metagaming),是从元小说当中引伸出来的一个概念。

  这个概念最早由美国作家威廉·加斯在1970年的著作《小说与生活中的形象》中提出,也就是指关于小说的小说。

  而元游戏,也就是指关于游戏的游戏。

  不过虽然定义如此,但现在对于元游戏的理解还是比较的模糊的。

  现在整个游戏界当中,对元游戏比较狭义的理解就是:

  告诉玩家现在所玩的就是一款游戏的游戏,即打破了第四面墙的游戏。

  现在公认的最早的元游戏估计是所有人都没有想到的。

  它即是ELF社在1998年发行著名作品《臭作》。

  游戏开场就将玩家和主角区分开,告诉玩家你并不是臭作,并且还让你对臭作的行为作出一个评判、选择。

  除此之外,元游戏这个分类之下,也诞生出了一些非常有名的作品。

  心跳文学部、传说之下、史丹利的预言等等。

  在传统的游戏框架当中,往往追求给玩家带来更深的沉浸感,让玩家更能够带入到游戏故事当中。

  元游戏脱出了这样的限制,它否定了游戏本身带给玩家那层虚拟的身份。

  让玩家意识到,游戏当中玩家扮演的就是现实中的自己,这种手段所带给玩家的思考与感触,自然也绝非一般的游戏所能比拟。

  而《邪恶冥刻》当中,白鼬在PV当中所表现出来的行为,赫然已经揭露了这款游戏的一部分本质。

  “很期待《邪恶冥刻》会带来一个怎样的故事啊。”

  “别整那些没用的了,所以游戏什么时候正式上线,我的钱包已经迫不及待了。”

  “电子杨威严重,急需新游戏来缓解一下。”

  ……

  “《

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