2)第288章 狩猎_游戏制作:我真的已经上岸了
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  顶上蔓生的藤条打下来,连带着光线好似都有了形状。

  张开巨大翼膜的翼龙惊鸿一瞥,留下一抹黑影。

  猎人于水中漫游,画面朦胧,但当出水的那一刻,整个世界又陡然清晰了起来。

  “等等,我没有看错吧。”

  二晓在这里暂停了视频,又将进度条拖回几秒钟之前。

  再看了一遍,可结果还是如此。

  “在水下因为视线受阻,导致看东西模糊,出水了就正常了。

  初心你这么玩是吧?”

  二晓眼睛眨呀眨的,心中震颤莫名。

  说真的,之前有关这个森林的细节方面,二晓虽然也看的挺爽的,但这都应该是初心的基本操作了。

  基操勿6。

  但是这个下水,确实是有点出乎预料,有必要做的这么真实吗?

  “视频都快过去四分之一了,全都在介绍森林的环境,PV肯定是专门设计过的。

  地图的设计肯定是让初心倍感骄傲的,越来越期待了。”

  “有个问题,就刚刚看到的那个翼龙,飞的太高了,这游戏有空战吗?”

  “呃,别提空战了,我PTSD都犯了,现在貌似还没有哪家厂商,空战这方面自由度能做的够好的。

  打起来跟两个小朋友在沙滩上滋水枪一样,大部分的时间都花在找人身上了,又臭又长。”

  视频的开头着重的介绍了怪物猎人当中的环境,那后半段,自然要开始着重介绍这个游戏的战斗部分了。

  猎人小心翼翼的蹲伏在一片蒲公英林地当中,前方,一群像是盗猎龙一样的家伙在平地上四处搜寻。

  高高扬起的手弩,三点一线瞄准了这群怪物头顶的红色小球堆。

  随着一种弹药被发射了出去正中小球队,一颗红色的小球落在地上发出了好似鞭炮一般的响声,被惊扰的盗猎龙四散而逃。

  “除了玩家本身直面怪物之外,还能利用地图上的物质对怪物造成影响,感觉这游戏的玩法会很多样啊。”

  “有个问题啊,要是没有雾门这种能够同时限制怪物跟玩家的东西,玩家可不可以一个地方猥琐着把怪物阴死?”

  “跟黑魂是两个完全不同的思路啊,期待期待。”

  地上的绿色荧光大脚印一闪而逝,漫天的绿色飞虫最终指向远方。

  猎人在森林当中不断的奔跑着,随处探查着怪物留在原地的痕迹。

  终于,远方,挥舞着雄壮膜翼,尾巴好似狼牙棒一样的古怪飞龙映入眼帘。

  “好家伙,根据不同的痕迹来找不同的怪物,然后进行狩猎!”

  “这游戏不是黑魂那种3D类奥日,一个房间里打BOSS,这游戏是拟真狩猎!”

  “好好好,还能这么玩?怪不得地图要做的这么细,感觉规模也不会太小。

  在一个广袤的地图当中,自由的进行狩猎,龟龟,一想我就期待住了。”

  PV当中放出来的东西,一方面不能直接把

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