1)第263章 逃出母巢_游戏制作:我真的已经上岸了
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  第263章逃出母巢

  相较于这个地下深处的“母巢”,里昂之前所在的那部分实验室反而更像是一个工厂。

  刚刚走入室内,房间内的智能灯控便自发的亮起,映入眼帘的是门口的登记窗口以及身后巨大的保护伞公司LOGO。

  “这才有点能够制作G病毒的公司的样子嘛。”

  二晓微微点头。

  之前那些灰不拉几的,要么就是起重器,要么就是那种非常老派的电闸门。

  还是眼前的这个实验室更有高科技的感觉。

  而在这里,里昂又重新面临了“室内图”的挑战。

  熟悉的巷道、破损的设备,黑暗的灯光,以及好像能从随便某个角落突然窜出来吓你一大跳的丧尸。

  但简单的体验了十分钟之后,直播间的小伙伴顿时大失所望:

  “还以为能够感受到跟浣熊市警察局一样的压迫感呢,就这啊?我尿不湿都穿上了。”

  “刚刚的小高能的确挺吓人的,但是二晓居然叫都没叫一声,直接熟练的掏出喷子给僵尸爆头了可还行。”

  “我不是很认可!”

  但眼下的玩家们越是失望,就越能凸显出浣熊市警察局这张地图制作的成功之处。

  至于之前,对于一个警察局为什么这么大,居然是博物馆改建而来的太过儿戏之类的言论,自然也是不攻自破。

  跟眼前这个高科技属性拉满相比的实验室,恐怖氛围一落千丈。

  诚然这有经过之前的游戏体验,对丧尸这种怪物已经提不起任何恐怖心理的因素。

  但一个恐怖游戏能够给你带来压迫感,怪物其实不是主力军,真正的主力军其实是环境还有BGM。

  当恐怖已经不能够给玩家带来足够的兴奋感受的时候,自然需要引入一些新东西来重新把玩家的注意力给拉回来。

  很显然,对于这一点,洛总是懂玩家们的。

  当里昂穿过一扇电子感应门,来到整个实验室内部的交通总枢纽处,眼前的场景所有的玩家情不自禁的卧槽出声。

  整个空间呈一口井的形状分布,整个实验室的区域在这里被分成了四块,东南西北。

  四个区域并不直接相连,而是通过中间一座有点类似太空电梯之类的圆柱形建筑。

  只要将身份手环接通至四大区域出口上的设备,一条长桥则会从脚下弹出,从开辟出一条道路。

  老实说,这样的场景其实并不震撼。

  目前世界范围内,各种各样的宏大场面不计其数,太空、宇宙、高科技。

  真正令生化危机玩家惊呼出声的,还是一种对比。

  生化危机到目前为止,从主角里昂视角出发,可以看出来故事背景其实是发生在现实世界几十年之前的。

  手枪、霰弹枪、喷火器……

  而眼前的一幕彰显着保护伞公司的实力,也是在告知玩家,里昂现在究竟是在跟一个怎样的公司作对。

  这是一个

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