3)第43章 不一样的黄巾(求追读)_三国:一切皆可游戏化
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  (低),结果(失败),战争提升0经验,当前(初学920/1000)。”

  当然没有这游戏结算的话,那应该会更好……

  游戏化,难度中!张和默念下,重新进入游戏化,难度中的情况下,五百士卒都被划入己军。

  不出所料的话,上限大概是一千人。

  毕竟理论上,三国志的私军上限就是一千人。

  就是不知道难度高是什么情况,就算没有一万,怎么着也应该有五千吧?

  值得一提的是,通过游戏化,他倒是找到了敌军的英雄单位所在。

  如今中等难度,通过上帝视角,只要稍微注意一下,还是能认得出来。

  此战优势在我!

  历史刘备没来过兖州,那这边的人才自然不会来投效。可如今刘备过来了,那么乐进过来投效,很正常吧?就说这卫国县,我看了一下,就在陈留隔壁,最多二十五里左右,也难怪曹操在陈留起兵,他会过来投效。

  对,低难度的战争游戏化,上限就是200人,毕竟帝国时代人口上限就200。

  三国志10的话,私兵组建是1000人,所以中等难度上限也是1000人。

  谁不想一直简单下去,可总会碰到中难度和高难度的时候,难道还能一直逃避下去,说‘我只做简单的就好’?

  人生游戏,戏游人生,人生何尝不是一场游戏,不能存档,无特定通关条件,没有固定的运行逻辑。要说死亡就是输,可实际谁都会死……

  某种意义上来说,人生真就是一场‘烂游戏’,偏偏谁都得去玩。

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  说真的,如果等不及更新,前面还有那么多本作品,总有一本适合你们看的,平均一百多万字,甚至有一本二百万字的……

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