2)第一章 贝尔·史密斯()_混沌效应:撕裂末日
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  现在该做什么事情。

  “首先进行身体协调控制训练,请移动您的双脚,向前走动……”

  苏天纵按照提示移动步伐,他能感觉到自己踏在坚实大地上的触感,也能听到迈步的脚步声,甚至还能感觉到微风吹过的凉爽。

  他伸手触摸地面,粗糙的颗粒感与现实世界毫无差别。很难相信此刻真实的他正被吊在半空中挂着,一切都显得如此真实。

  苏天纵按照“ZX”的训练要求,一步步的做着基本动作。从走路开始、跑步、转身就连翻滚跳跃都能在虚拟世界里做出来。

  “下面请进行武器测试,载入武器模块。请注意:武器对您自身有伤害,不要对自己射击!”

  他面前突然出现大量光点和线段,它们迅速组合成一把手枪与四个弹匣的结构框架。这些武器框架迅速被覆盖出表面,形成了可以触摸的实体。接着便是各种材质贴图赋予到武器上,让它们看起来和现实里的武器没什么差别。

  苏天纵伸手握住枪柄,同时将一个弹匣抓住。他能清晰感觉到两者的触感与金属无异,微凉且坚硬。

  按照全息动画的演示,他将手枪上膛并打开保险。瞄准了不远处新刷出来的一个木头人偶,立刻迫不及待的连连射击。

  可惜,大多数都没打中。对于首次开枪的人来说,没有熟悉枪感以及对后坐力的不适应,很难打中目标。

  虽然命中率低的可怜,可苏天纵玩的十分愉快。

  苏天纵立刻要求“ZX”刷出来很多不同种类的远程武器,让他随意练枪。

  沙漠之鹰震得他胳膊生痛,RPG火箭弹的半蹲发射姿势要求颇高,而巴雷特狙击枪十分沉重,后坐力却比较小还不如某些步枪。

  从未感受过的射击体验,让苏天纵忘记了时间。两个半小时很快就过去了,而他却玩的有些意犹未尽。

  “虚拟世界构建完成,超算系统转入实时运算模式,您可以准备进入虚拟世界了。”

  “我在里面应该注意些什么?”

  “在虚拟世界中,使用者不会受到严重的物理伤害,只有轻微的力反馈和触感。并且可以获得一定的力量与负重加成。

  但是在虚拟世界中死亡就需要重新开始,所以请小心行事。

  虚拟世界中的场景环境和人物的行为都将由原始数据提供依据,超算系统补足其他部分,您会发现很多地方与原始数据中不大相同,那是超算系统去除了不合理的部分。使用者的身份将尽量接近采集目标,但取得信任的过程需要使用者自己完成。”

  “明白了,我非常期待。那么……现在就开始吧。”苏天纵嘴角上扬,带着抑制不住的兴奋说道。

  作为一个在校的游戏设计专业学生,能身临其境的在虚拟世界里闯荡游玩,亲手触摸一个不存在的世界,亲身与虚拟人物一切历险,绝对是以前那些平面显示的3D游戏,与简易甚至简陋的模拟VR系统无法比拟的。

  全息字符缓缓跳出来,预示着虚拟世界探索正式开始:

  “电影与游戏:荒野生存与绝境求生大逃杀的虚拟世界,开始连线载入。

  系统分配您的身份为逃命玩家,无预设武装。

  出现地点:未知岛屿上空运输机内。

  任务目标:获取贝尔·恩史密斯的信任,并且与目标一起击败其他玩家,成为最后四名幸存者活着离开荒岛。

  请注意:与采集目标近距离接触时间越长,获得虚拟人格数据越完整。”

  ……………………

  请翻阅下一章----虚拟世界一贝尔·史密斯----第二章-生存游戏

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